From the eBook - 1. Auflage.
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Die Projekte durcharbeiten
Zusatzmaterial auf der Begleitwebsite
Korrekturen und ErgÃÞnzungen
Kapitel 1: Erste Schritte mit Scratch
Figuren und der Scratch-Editor
Deine Programme vorfÃơhren
Schau hineinZusammenfassung
Kapitel 2: Regenbogenlinien im Weltraum
A. Den Weltraum-Hintergrund anlegen
1. AufrÃÞumen und die BÃơhne vorbereiten
B. Drei bewegliche Punkte erstellen
3. Code fÃơr die Figur Dot 1 hinzufÃơgen
4. Die Figur Dot 1 kopieren
C. Die Regenbogenlinien zeichnen
5. Code fÃơr den zeichnenden Punkt hinzufÃơgen
Das vollstÃÞndige Programm
Version 2.0: Regenbogendreiecke
Version 3.0: Zwei Regenbogenlinien
Version 4.0: Es ist deine Entscheidung!Zusammenfassung
Kapitel 3: Ein Labyrinthspiel
1. Bewegungscode zu der Figur hinzufÃơgen
2. Den Bewegungscode fÃơr die Katze duplizieren
B. Die Labyrinthe der einzelnen Levels gestalten
3. Die Labyrinthbilder herunterladen
4. Das BÃơhnenbild ÃÞndern
5. Das erste Labyrinth einrichten
C. Verhindern, dass die Katze durch die WÃÞnde geht
6. PrÃơfen, ob die Katze die Wand berÃơhrt
D. Ein Ziel am Ende des Labyrinths anlegen
7. Die Apfelfigur erstellen8. Erkennen, wann der Spieler den Apfel erreicht
9. Code zur Nachrichtenverarbeitung zur Figur Maze hinzufÃơgen
Das vollstÃÞndige Programm
Version 2.0: Zwei-Spieler-Modus
Die Apfelfigur duplizieren
Den Code von Apple2 ÃÞndern
Die orangefarbene Katze kopieren
Den Code fÃơr die blaue Katze ÃÞndern
Eine neue Figur fÃơr die Fallen zeichnen
Ein zweites KostÃơm fÃơr die Falle zeichnen
Kloncode fÃơr die Fallen
Den Code fÃơr die orangefarbene Katze ÃÞndern
Den Code von der orangefarbenen auf die blaue Katze ÃơbertragenCheat-Modus: Durch die WÃÞnde gehen
Den Code hinzufÃơgen, mit dem die orangefarbene Katze WÃÞnde durchdringt
Den Code hinzufÃơgen, mit dem die blaue Katze WÃÞnde durchdringt
Kapitel 4: Basketball mit Schwerkraft
A. Die Katze springen und fallen lassen
1. Den Schwerkraftcode zur Katze hinzufÃơgen
2. Code fÃơr die Landung auf dem Boden hinzufÃơgen
3. Den Springcode zur Katze hinzufÃơgen