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The art of unit testing
Author
Publisher
mitp-Verlags
Publication Date
2015.
Edition
Deutsche Ausgabe.
Language
Deutsch
Description
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Table of Contents
From the eBook - Deutsche Ausgabe.
Impressum; Vorwort zur zweiten Auflage; Vorwort zur ersten Auflage; Einleitung; Teil I: Erste Schritte; Kapitel 1: Die Grundlagen des Unit Testings; 1.1 Unit Testing
Schritt für Schritt definiert; 1.1.1 Die Bedeutung guter Unit Tests; 1.1.2 Wir alle haben schon Unit Tests geschrieben (irgendwie); 1.2 Eigenschaften eines »guten« Unit Tests; 1.3 Integrationstests; 1.3.1 Nachteile von nicht automatisierten Integrationstests im Vergleich zu automatisierten Unit Tests; 1.4 Was Unit Tests »gut« macht; 1.5 Ein einfaches Unit-Test-Beispiel; 1.6 Testgetriebene Entwicklung
1.7 Die drei Schlüsselqualifikationen für erfolgreiches TDD1.8 Zusammenfassung; Kapitel 2: Ein erster Unit Test; 2.1 Frameworks für das Unit Testing; 2.1.1 Was Unit-Testing-Frameworks bieten; 2.1.2 Die xUnit-Frameworks; 2.2 Das LogAn-Projekt wird vorgestellt; 2.3 Die ersten Schritte mit NUnit; 2.3.1 Die Installation von NUnit; 2.3.2 Das Laden der Projektmappe; 2.3.3 Die Verwendung der NUnit-Attribute in Ihrem Code; 2.4 Sie schreiben Ihren ersten Test; 2.4.1 Die Klasse Assert; 2.4.2 Sie führen Ihren ersten Test mit NUnit aus; 2.4.3 Sie fügen positive Tests hinzu
2.4.4 Von Rot nach Grün: das erfolgreiche Ausführen der Tests2.4.5 Test-Code-Gestaltung; 2.5 Refactoring zu parametrisierten Tests; 2.6 Weitere NUnit-Attribute; 2.6.1 Aufbau und Abbau; 2.6.2 Auf erwartete Ausnahmen prüfen; 2.6.3 Das Ignorieren von Tests; 2.6.4 Die fließende Syntax von NUnit; 2.6.5 Das Festlegen der Testkategorien; 2.7 Das Testen auf Zustandsänderungen des Systems statt auf Rückgabewerte; 2.8 Zusammenfassung; Teil II: Zentrale Methoden; Kapitel 3: Die Verwendung von Stubs, um Abhängigkeiten aufzulösen; 3.1 Die Stubs werden vorgestellt
3.2 Die Identifizierung einer Dateisystemabhängigkeit in LogAn3.3 Die Entscheidung, wie LogAnalyzer am einfachsten getestet werden kann; 3.4 Design-Refactoring zur Verbesserung der Testbarkeit; 3.4.1 Extrahiere ein Interface, um die dahinter liegende Implementierung durch eine andere ersetzen zu können; 3.4.2 Dependency Injection: Injiziere eine Fake-Implementierung in die zu testende Unit; 3.4.3 Injiziere einen Fake auf Konstruktor-Ebene (Construktor Injection); 3.4.4 Simuliere Ausnahmen über Fakes; 3.4.5 Injiziere ein Fake als Property Get oder Set
3.4.6 Injiziere einen Fake unmittelbar vor einem Methodenaufruf3.5 Variationen der Refactoring-Technik; 3.5.1 Die Verwendung von Extract and Override, um Fake-Resultate zu erzeugen; 3.6 Die Überwindung des Kapselungsproblems; 3.6.1 Die Verwendung von internal und [InternalsVisibleTo]; 3.6.2 Die Verwendung des Attributs [Conditional]; 3.6.3 Die Verwendung von #if und #endif zur bedingten Kompilierung; 3.7 Zusammenfassung; Kapitel 4: Interaction Testing mit Mock-Objekten; 4.1 Wertbasiertes Testen versus zustandsbasiertes Testen versus Testen versus Interaction Testing
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Contributors
Neuendorf, Olaf translator
ISBN
9783826687211
9783826687228
9783826697128
382669712
9783826687228
9783826697128
382669712
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